• WARHAMMER AGE OF SIGMAR LIBRO BÁSICO ESPAÑOL 2021

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    La Era de Sigmar dio comienzo con la atronadora llegada de los Forjados en la Tormenta, llevados por la tormenta celestial del Dios Rey Sigmar Heldenhammer. Son grandes héroes, arrebatados en el momento de la muerte y reforjados mágicamente: estos guerreros dorados lucharán en batalla contra todos l...
    Peso: 250 gr
    Disponible
    50,00 €
  • Descripción

    • Número de Colección : 80-02
    • Colección : WARHAMMER AGE OF SIGMAR
    • Número de páginas : 0
    • Autores : GAMES WORKSHOP
    • Año de edición : 0
    • Fecha de edición : 03/07/2021
    • Encuadernación : Tapa Dura
    • ISBN : 03040299086
    La Era de Sigmar dio comienzo con la atronadora llegada de los Forjados en la Tormenta, llevados por la tormenta celestial del Dios Rey Sigmar Heldenhammer. Son grandes héroes, arrebatados en el momento de la muerte y reforjados mágicamente: estos guerreros dorados lucharán en batalla contra todos los que corrompan, deterioren y destruyan los Reinos Mortales.

    Mientras Sigmar y su panteón del Orden luchan por la prosperidad en estos tiempos oscuros, el Gran Nigromante Nagash reúne a las fuerzas de la Muerte en un intento por reclamar hasta la última alma para sí. Entretanto, Kragnos lidera las fuerzas salvajes de la Destrucción en su ataque imparable del el mundo civilizado, mientras los Dioses del Caos se preparan para conquistar los últimos bastiones incorruptos en un mundo de conflicto y agitación. Es una nueva época, una época de batallas poderosas y guerras interminables. ¡Esta es la Era de Sigmar!

    La Era de Sigmar es un escenario épico poblado por innumerables ejércitos, héroes poderosos y monstruos magníficos. Alberga vastas guerras que abarcan reinos entre las fuerzas del Orden, el Caos, la Muerte y la Destrucción. En el libro básico de Warhammer Age of Sigmar, no solo conocerás el rico trasfondo de esta época devastada por la guerra, sino que también encontrarás todas las reglas que necesitas para evocar estas historias épicas sobre la mesa.

    El libro

    Este libro de tapa dura de 360 ??páginas es el complemento perfecto para los jugadores novatos y veteranos de Warhammer Age of Sigmar, y contiene todo lo que necesitas saber para coleccionar, montar, pintar y jugar con miniaturas Citadel en Mortal Realms.

    Reinos de guerra

    El libro básico comienza con Reinos de guerra, una descripción general del hobby de Warhammer con guías prácticas de cómo coleccionar, montar y pintar tus miniaturas, así como las diversas formas en que puedes usarlas en tus partidas de Warhammer Age of Sigmar.

    Guerra sin fin

    Descubre la historia de los Reinos Mortales en la primera sección de trasfondo del libro, que contiene la historia detallada e ilustrada hasta la fecha, desde la llegada del Dios Rey de la humanidad hasta la salvaje Era de la Bestia. Esto cubre tres eras principales:

    - La Era de los Mitos, el viaje de Sigmar a través del cosmos, su encuentro con el Gran Draco Dracothion y su exploración de los ocho Reinos Mortales. Nos explica el despertar de otros dioses, la construcción de civilizaciones y las alianzas rebeldes que se forjaron.

    - La Era del Caos, provocada por las maquinaciones de los Dioses del Caos y su dominio del Reino del Caos, escupiendo legiones de daemons y destruyendo la paz que reinó una vez.

    - La Era de Sigmar, en la que los campeones del Dios Rey luchan contra sus enemigos en todas sus formas. Desde las vengativas Guerras por los Portales que expulsaron al Caos de muchas fortalezas del Orden, hasta el catastrófico necroseísmo provocado por Nagash, el Dios de los Muertos, hasta el amanecer de la Era de las Bestias cuando el antiguo Dios del Terremoto desata hordas de rabiosos pieles verdes en el corazón de la civilización.

    Profundiza en el trasfondo de cada uno de los ocho Reinos Mortales (Azyr, Shyish, Ashqy, Chamon, Ghur, Ghyran, Hysh y Ulgu) detallando sus vínculos, descripciones de las civilizaciones nativas que se han alzado y caído, eventos clave que han tenido lugar y accidentes geográficos notables; junto con detalles del Reino del Caos, una dimensión de pesadilla que alberga a los Dioses del Caos y sus legiones de terroríficos engendros del infierno.

    Choque de imperios

    Aprende sobre los ejércitos y alianzas que luchan en los Reinos Mortales, cada uno con una galería de miniaturas Citadel magníficamente pintadas, divididas en cuatro secciones según sus Grandes Alianzas. Comenzando con las fuerzas del Orden, tienes información detallada de cada una de las facciones que componen el último bastión de la civilización en los ocho reinos (incluso si no siempre se llevan bien), antes de parlamentar con sus némesis en las Fuerzas del Caos. Entretanto, la alianza de la Muerte de Nagash planea reclamar hasta la última alma de la tierra, mientras que Gran Alianza de la Destrucción satisface sus instintos más básicos en una matanza salvaje junto a su deidad recién descubierta, Kragnos.

    Las reglas

    La primera sección de reglas de este libro contiene los conceptos básicos que necesitas para empezar a librar batallas de Age of Sigmar, describiéndote el despliegue, las rondas de batalla, el combate, la magia y mucho más. Las reglas se presentan en un formato claro y conciso con comentarios adicionales de los diseñadores, lo que hace que este sea el libro de reglas más fácil de consultar en la historia de Warhammer.

    Una vez que hayas resuelto lo básico, descubre las tres formas principales de jugar y los planes de batalla que puedes emprender en cada una.

    Juego abierto
    Deja volar tu imaginación mientras el juego abierto se encarga de recrear todo tipo de historia narrativa o desafío táctico que puedas imaginar, sin restricciones.
    - Incluye el generador de planes de batalla de guerra abierta, que proporciona mapas preestablecidos, condiciones de victoria, giros y tretas.
    - La combinación de diferentes opciones permite jugar más de 1200 tipos diferentes de escenarios de Guerra Abierta.

    Juego equilibrado
    Diseñado para poner a ambos jugadores en igualdad de condiciones, el juego equilibrado ofrece a los jugadores una oportunidad uniforme de victoria según las reglas de montaje del ejército basadas en puntos y una serie de planes de batalla competitivos.
    - Incluye reglas especiales adicionales, incluido Quitar la iniciativa, así como reglas para objetivos adicionales puntuados paso a paso o al final de la batalla.
    - Presenta requisitos y restricciones mucho más amplios y detallados que otros tipos de partidas, incluidas restricciones sobre hechizos permanentes, unidades reforzadas y unidades de menor fuerza.

    Juego narrativo
    Envía a tu ejército a un Sendero a la gloria y observa cómo progresa en las partidas con una sección revisada sobre reglas de juego narrativas. Gana renombre, nuevas habilidades e incluso amplía el territorio de tu ejército sin tener limitaciones sobre cómo, cuándo y dónde puedes jugar.
    - Incluye reglas y orientación sobre un proceso de 5 pasos para comenzar una campaña de Sendero a la gloria, que incluye: elegir facciones y reinos, tamaños y territorios iniciales, órdenes de batalla, mejoras principales y elección de misiones.
    - Proporciona orientación sobre cómo librar batallas contra oponentes que participen y que no participen en una campaña de Sendero a la gloria.

    Conquista desatada

    La sección final ayuda a representar la amplia gama de campos de batalla y guerras inacables en las que luchan los señores supremos de los Reinos Mortales, incluidas las reglas a medida para los diversos tipos de campos de batalla más específicos en los que puedes llegar a luchar, en, a través, sobre o de hecho, debajo.

    Incluye tres tipos diferentes de juegos para que los jugadores disfruten, que incluyen:

    - Guerra de asedio: con demasiada frecuencia en los Reinos Mortales, los señores de la guerra y los conquistadores buscan desplazar a los habitantes de un territorio o ciudad que han decidido que deben estar bajo su control y, a menudo, la culminación de una campaña de este tipo es brutal y sin límites.

    - Triunfo y traición: a veces el deber exige una lucha sin cuartel entre todos tus enemigos a la vez y, cuando eso sucede, estas reglas se pueden usar para representar batallas que tienen lugar entre tres o más facciones al mismo tiempo, donde todas luchan frenéticamente para imponerse frente a los demás oponentes, pero ¿serás tú el que salga victorioso?

    - Combate en túneles: el combate cuerpo a cuerpo es común en los Reinos Mortales, ya que los ejércitos se agrupan en redes de cuevas laberínticas, los skavens se deslizan por las alcantarillas de la ciudad y se abren túneles alucinantes en los dominios impredecibles del Caos.

    El Libro básicose cierra con un práctico índice de reglas ordenado alfabéticamente y una serie que puedes fotocopiar de hojas de Sendero a la gloria, de Orden de batalla y de ejército.
    - El cuento de eones: esta primera sección del libro contiene una detallada historia ilustrada de todo lo ocurrido hasta la fecha, desde la destrucción del mundo pretérito hasta el presente. Esto cubre tres Eras principales:
    - La Era de los Mitos, el viaje de Sigmar a través del cosmos, su encuentro con el Gran Draco Dracothion y su exploración de los 8 Reinos Mortales, su despertar de los demás dioses, la creación de las civilizaciones y las fraccionadas alianzas que se forjaron;
    - La Era del Caos, generada por las maquinaciones de los Dioses del Caos y su gobierno del Reino del Caos, desde el que mandaron legiones para destruir la paz que una vez había reinado;
    - La Era de Sigmar, en la que la venganza contra los Dioses del Caos fue respondida con furia celestial en las Guerra de los Portales. Se incluye un trasfondo detallado de los planes de Nagash para recuperar todas las almas mortales, que cree que le pertenecen por derecho. Su necroseísmo causó que cada ser muerto en los Reinos Mortales se viese reconectado con su esencia, y que la magia salvaje y los no muertos floreciesen en cada reino; y así empezaron las Guerras del Alma…

    - Los Reinos Mortales: trasfondo para cada uno de los 8 Reinos Mortales - Azyr, Shyish, Ashqy, Chamon, Ghur, Ghyran, Hysh, y Ulgu - detalles de las conexiones que hay entre ellos, descripciones de las civilizaciones nativas que se han alzado y han caído, de los eventos clave que han tenido lugar en ellos, y de sus accidentes geológicos más notables; además, detalles del Reino del Caos, una dimensión de pesadilla en la que habitan los Dioses del Caos y sus infernales legiones;

    - Facciones de los Reinos Mortales: descripciones de los ejércitos que luchan en los Reinos Mortales, con galerías de miniaturas espectacularmente pintadas para cada uno de ellos, divididas en 4 secciones de acuerdo a sus Grandes Alianzas;

    - Las fuerzas del Orden: un repaso detallado de cada una de las siguientes facciones del Orden - Stormcast Eternals, Fyreslayers, Kharadron Overlords, Sylvaneth, Daughters of Khaine, Idoneth Deepkin, Seraphon, y The Free Peoples (una alianza de humanos, aelves y duardin);
    - Las fuerzas del Caos: un repaso detallado de cada una de las siguientes facciones del Caos - Everchosen, Slaves to Darkness, Khorne, Tzeentch, Nurgle, Slaanesh, Skaven, las diversas Criaturas del caos y las Manadas de guerra;
    - Las fuerzas de la Muerte: un repaso detallado de cada una de las siguientes facciones de la Muerte: Deathlords, Nighthaunts, Flesh-eater Courts, Maldición Soulblight y Huestes Nigrománticas;
    - Las fuerzas de la Destrucción: un repaso detallado de cada una de las siguientes facciones de la Destrucción - Ironjawz, Bonesplitterz, Beastclaw Raiders, y las Tribus salvajes (una reunión de orruks, grots, ogors, troggoths y gargants listos para ¡Waaagh!).

    Reglas

    La segunda sección de este libro contiene una gran cantidad de reglas nuevas y actualizadas, un verdadero tesoro para tus partidas de Warhammer Age of Sigmar. Todas estas reglas son totalmente opcionales, de modo que podrás jugar exactamente como quieras:

    - Batallas en los Reinos Mortales: esta sección, que contiene las reglas básicas, te explica cómo explorar los fantásticos Reinos Mortales en tu mesa de juego. Contiene lo siguiente:
    - Las reglas básicas: esta sección cubre todo lo que necesitas saber para jugar una partida, desde cómo reunir tu ejército hasta cómo decidir el vencedor, con guías fáciles de seguir para desplegar partidas y jugarlas, incluyendo el lanzamiento de hechizos, el uso de habilidades heroicas, el movimiento de tropas, el disparo, las cargas, el combate y los chequeos de acobardamiento, con ejemplos ilustrados y explicaciones claras sobre el funcionamiento exacto de cada fase;
    - Una explicación de los Triunfos: premios y bonificaciones que los ejércitos victoriosos pueden llevar a su siguiente batalla;
    - Reglas de terreno, con una tabla que muestra el estatus especial de los elementos de escenografía y una explicación de cómo se puede guarnecer el terreno;
    - Detalles de los planes de batalla - reglas que definen cómo se despliega el campo de batalla, dónde se colocan los ejércitos, cómo se aseguran los objetivos y cuáles son las condiciones de victoria finales de la partida, con un plan de batalla fácil de seguir incluido como ejemplo;
    - Una explicación sobre el funcionamiento de las hojas de unidad: cada miniatura Citadel de la gama Warhammer Age of Sigmar tiene una hoja de unidad, que pone a tu disposición las reglas necesarias para usar esa miniatura en una partida. Esta sección te muestra cómo usar los atributos, las habilidades, las tablas de daño y las claves de dichas hojas de unidad;
    - Una explicación de las hojas de batallón: colecciones de miniaturas especialmente diseñadas con acceso a reglas y habilidades únicas, a menudo centradas en la narrativa;
    - Un repaso general a las reglas de Reino de batalla: estas reglas introducen hechizos, escenografía y habilidades de mando específicas, dependiendo de en cuál de los 8 Reinos Mortales tiene lugar la batalla;
    - Una explicación de las habilidades de lealtad: habilidades, hechizos y refuerzos adicionales potencialmente disponibles para tu ejército, de acuerdo con su lealtad, tanto si es una Gran Alianza como si es una facción.

    - Conquista sin límites: esta sección expande las reglas básicas de la sección anterior, añadiendo más reglas y habilidades a tus partidas:
    - Habilidades de lealtad de Gran Alianza: rasgos de batalla, rasgos de mando y artefactos de poder disponibles para los ejércitos con lealtad hacia el Orden, el Caos, la Muerte o la Destrucción;
    - Reinos de batalla: hechizos, habilidades de mando y reglas de terreno específicas para 7 de los 8 Reinos Mortales (Shyish, Ashqy, Chamon, Ghur, Ghyran, Hysh, y Ulgu);
    - Hechizos permanentes: reglas para usar hechizos especiales que se mantienen activos hasta ser disipados o salir del campo de batalla, incluyendo un hechizo permanente para la escenografía Balewind Vortex.

    - Partidas de juego abierto: una guía para un estilo de juego sin restricciones, que te permitirá llevar tus miniaturas de Warhammer Age of Sigmar a la batalla con absoluta libertad y creatividad;
    - Un generador de planes de batalla de guerra abierta: un modo fácil y rápido de definir cómo se despliegan tus partidas de juego abierto, sus objetivos, reglas especiales y condiciones de victoria, usando tanto resultados elegidos en las tablas como tiradas de dados aleatorias;
    - Coalición de muerte: reglas para crear dos equipos de jugadores y combinar sus colecciones en dos ejércitos, con tres planes de batalla diseñados específicamente para partidas por equipos;
    - Campañas en escalera: reglas para librar campañas encadenadas, con los participantes luchando para intentar llegar a los escalones más altos.

    - Partidas de juego narrativo: una guía para basar tus batallas en historias, ya sean de tu propia cosecha o de los muchos y variados relatos que pueden encontrarse en las publicaciones de Warhammer age of Sigmar, desde planificar las partidas hasta encontrar historias que narrar y decidir si utilizar un Director de juego opcional;
    - Guerra en las catacumbas de Forjaglymm: una batalla narrativa de ejemplo, con una fotografía anotada del despliegue incluyendo reglas de ejemplo;
    - Batallas históricas: una guía para ambientar tus batallas de acuerdo a las historias que encontrarás en las numerosas publicaciones de Warhammer Age of Sigmar, con un ejemplo anotado de batalla ambientada durante la Búsqueda de Ghal Maraz;
    - Una guía para campañas narrativas, incluyendo partidas interconectadas, mapas de campaña y campañas en árbol y un mapa de campaña en árbol preparado para dos jugadores;
    - Asedios en la era de Sigmar: reglas especiales para recrear asedios, con reglas para el atacante y el defensor, tácticas y efectos, y habilidades de mando. Se incluyen dos planes de batalla de asedio;
    - Oscuros abismos: reglas para luchar en los túneles y cavernas bajo los Reinos Mortales, con habilidades de mando y reglas específicas para la oscuridad, los entornos inestables, y los monstruos de las profundidades. Se incluyen dos planes de batalla de oscuros abismos;
    - Triunfo y traición: reglas que permiten que tres o más jugadores tomen parte en una batalla a múltiples bandos, empleando una variedad de tretas sucias para ganar (sobornos y traiciones). Se incluyen reglas opcionales de Objetivo Secreto, y dos planes de batalla Triunfo y Traición.

    - Partidas de juego equilibrado: el método definitivo para que los jugadores pongan a prueba su talento militar en batallas lo más compensadas posible. Esta es la mejor manera de jugar a Warhammer Age of Sigmar poniendo a prueba tus habilidades tácticas y estratégicas;
    - Batallas campales: ya sea como partidas individuales o como parte de un torneo, las batallas campales están diseñadas para desplegarse de manera rápida y fácil. Esta sección cubre todos los detalles sobre el tamaño de los ejércitos para batallas de duraciones diversas, así como las reglas para desplegar batallones y unidades aliadas;
    - Estrategias de batalla: una variedad de objetivos y estrategias diseñados para desafiar a los jugadores, obligándoles a adaptarse a los eventos impredecibles, gracias a una tabla de D66 que genera un elemento aleatorio que afectará a la batalla;
    - Una hoja de ejército para batallas campales, que puedes fotocopiar y usar al crear tus ejércitos para estas partidas.

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